| FFFDH | JMP INKEY | holt ein Zeichen von Tastatur in den Akku; kommt beim 2. Aufruf nur zurück, wenn die Taste zwischendurch losgelassen wurde |
| FFFAH | JMP POLL | bringt immer ein Zeichen im Akku zurück, egal ob die Taste losgelassen wurde oder nicht |
| FFF7H | JMP STAT | übergibt den Tastaturstatus im Akku
A=0 - keine Taste geddrückt A=FFh - Taste gedrückt die Abfrage erfolgt ohne Rücksicht, ob die Taste schon vor dem Aufruf gedrückt worden war und hinterläßt trootz gedrückter Taste den Status 'letztes Zeichen war 0' ([Zelle 4]=0) um eine eventuell nachfolgende INKEY-Routine nicht zu sperren |
| FFF4H | JMP SARUF | ruft die SAVE-Routine des Headersave
! zerstört 1. Registersatz + AF' Parameterübergabe Zellen: 1BH - anfadr. 1DH - endadr. 23H - strtadr. Akku 3AH- Wiederholen der SAVE-Funktion mit gleichem Kopf H(IY) Typvorgabe (in ASCII) sonst 0 |
| FFF1H | JMP LORUF | ruft die LOAD-Routine des HEADERsave
! zerstört 1. Registersatz + AF' Parameterübergabe Zellen: 1BH - neue Anfangsadresse des Files / sonst 0 Akku 00H- ohne signifikante Kontrolle Akku 4EH- mit signifikante Kontrolle (TYP) + Namenabfrage H(IY)00H- Typ wird abgefragt sonst Typkennzeichen in ASCII L(IY)20H- Freigabe des Autostart bei COM-Files LORUF ruft BLMK auf, dementsprechend sind auch die Return-Werte |
| FFFEH | JMP ZMINI | Initialisierung des Z-Monitorrufes auf B0H |
| FFEBH | JMP DRDEL | setzt den logischen Druckertreiber zurück |
| FFE8H | JMP DRAAK | übergibt den Akkuinhalt an den logischen Druckertreiber |
| FFE5H | JMP BSDR | druckt den Inhalt des BWS und kehrt in das rufende Programm zurück |
| FFE2H | JMP HARDC | übergibt den Akkuinhalt an den logischen Druckertreiber wenn ein
Flag im Rechner gesetzt ist;
wandelt CR (0DH) in NL (1EH/0DH-0AH) !nur verwenden, wenn das Programm eine eigene Bildschirmverwaltung hat |
| FFDFH | JMP DRZEL | wir DRAKK, nur das der Inahkt von 1BH übergeben wird (vorgesehen, um in BASIC mit POKE zu drucken) |
| FFDCH | JMP BEEP | erzeugen eines kurzen Signals |
| FFD9H | JMP ASTA | Ausgabe Akkuinhalt als ASCII-Zeichen an PUNCH |
| FFD6H | JMP BSTA | Ausgabe Akkuinhalt als Byte an PUNCH |
| FFD3H | JMP AIN | Eingabe eines ASCII-Zeichens vom LBL in den Akku |
| FFD0H | JMP BIN | Eingabe eines Bytes vom LBL in den Akku |
| FFCDH | JMP DRINI | Initialisierung des logischen Druckertreibers |
| FFCAH | JMP ZEIDR | übergibt ein Zeichen im Akku an physischen Druckertreiber |
| FFC7H | JMP BLMK | Lesen eines Blocks vom Headersave
Parameterübergabe Zellen: 25H/26H * Kopfinhalt des zu lesenden Bl. HL * Ladeadresse des Blocks Return Zellen: 25H/26H * Kopfinhalt+20H HL * HL:=HL+20H Abbruch des Lesens bei Kopfinhalt=0FFFFH oder DMA>Endadr in ARG2 (1DH) |
| FFC4H | JMP BSMK | Schreibes eines Blocks im Headersave
Parameterübergabe: HL * Quelladresse BLock IX * Kopfinhalt DE * Anzahl der Sync.-Bits Return: HL * HL:=HL+20H |
| FFC1H | JMP SUCHK | Suchen eines Kopfblocks und Übergabe des Inhalts im Kopfpuffer (E0-FF), keine Auswertung |
| FFBEH | JMP AKP | Aufbereitung Kopfpuffer, mit Namenabfrage
Parameterübergabe wie bei SARUF |
| FFBBH | JMP GETST | Abfrage der Joysticks und Übergabe des Ergebnisses in BC (B-links,
C-rechts) mit folgenden Bedeutungen (Belegung mit 1):
Bit 0 - links 1 - rechts 2 - runter 3 - hoch 4 - Aktionstaste Z-Flag=1, wenn keine Betätigung vorliegt CY-Flag=1, wenn Spielhebel nicht angeschlossen |
| FFB8H | JMP SOUND | Ausgabe einer vollen Periode auf die Tonbandbuchse, sowie
auf Bit 7 vom Systemport (User-P)
Übergabe der Periodendauer in C mit T=n*33µs+20µs (2MHz) |